//
//  CBaseUI.cpp
//  beast_tamer
//
//  Created by chiawei.tseng on 13/2/6.
//
//

#include "CBaseUI.h"
#include "CUIManager.h"

bool CBaseUI::init()
{
    if (CUIManager::Exists())
    {
        CUIManager::Get().RegisterUI(this);
        
        return true;
    }
    
    return false;
}

void CBaseUI::update()
{
    
}

